Mafia II

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Photo of Frantisek Harcar
A LA RENCONTRE DES DEVELOPPEURS :
FRANTISEK HARCAR, ANIMATEUR PRINCIPAL POUR LA CAPTURE DE MOUVEMENTS

Frantisek Harcar, animateur principal pour la capture de mouvements dans Mafia II, nous parle de son expérience et de la façon dont 2K Czech travaille pour rendre les mouvements toujours plus fluides et réalistes.

De nombreux animateurs travaillent sur Mafia II, mais quelles sont vos tâches ?

Mon travail consiste principalement à communiquer avec les animateurs principaux, les acteurs et à organiser les sessions de capture de mouvements. Je dois m'assurer que le résultat est parfait et que les données de capture de mouvements sont livrées à temps.

Que mettez-vous en oeuvre pour rendre le jeu meilleur et le distinguer de ce qui a déjà été fait ?

Nous utilisons des technologies à la pointe de la modernité, comme le système optique VICON. Ce dernier nous aide à enregistrer les mouvements des acteurs de la manière la plus réaliste qui soit. Le système magnétique que nous utilisions auparavant ne permettait pas d'obtenir de si bons résultats.

Comment faites-vous pour capturer des mouvements qui soient réalistes et naturels ?

Nous essayons d'organiser les scènes de façon à ce que les acteurs puissent évoluer aussi naturellement que possible. Nous ne voulons aucun mouvement artificiel. Nous devons aussi garder les acteurs dans un espace de capture idéal, ce qui n'est pas toujours facile. Nous utilisons des objets réalistes (comme des pistolets) pour que les acteurs puissent vraiment les manier comme dans la réalité.

Qu'est-ce qui vous a poussé à faire ce métier ?

On ne fait jamais la même chose, on rencontre plein de personnes et on utilise des logiciels toujours plus évolués. Mais ce qui est vraiment génial, c'est qu'on a un contrôle total sur l'apparence finale du personnage dans le jeu, peu importe l'apparence de l'acteur que vous utilisez !

Quelles sont vos sources d'inspiration ?

Je suis fan du travail d'animation des studios PIXAR, je regarde pas mal de dessins animés, je joue un peu et je me tiens au courant des dernières avancées technologiques. Ma plus grande source d'inspiration reste malgré tout le résultat final des projets sur lesquels je travaille. Je cherche toujours à corriger mes erreurs pour ne pas les retrouver dans les projets suivants.

Etes-vous l'un des personnages du jeu ? Verra-t-on vos propres mouvements dans le jeu ?

Eh bien... J'ai déjà été un singe mort, une fois. C'était plutôt simple car je n'avais aucun mouvement à faire !! J'ai aussi été un maton... J'ai toujours des seconds rôles. Pour les premiers rôles, les vrais acteurs sont là !